Adventure Time Card Wars - Doubles Tournement- Collector's set

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Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament takes the familiar format of Adventure Time Card Wars and doubles up on everything as players compete against one another in teams of two. Play as Jake (Cornfield/NiceLands) and Charlie (Blue Plains/NiceLands) vs. Grand Prix (SandyLands/IcyLands) and Moniker (Useless Swamps/IcyLands) with new cards that excel in a team environment, although you can also swap these cards into other Adventure Time Card Wars titles.

In this game, each player has their own deck and sits across from their partner between two opponents. Two of your landscapes point left, the other two right. Each team has 40 hit points, and to win you need to bring the opponents down to zero. Gameplay is identical to the 1v1 version of Adventure Time Card Wars, but now you need to guard against attack from two opponents while trying to help out your partner when needed.

One special addition to this set is Teamwork cards, which don't occupy a lane. Each player can control one, and these cards give you and your partner a benefit turn after turn...if you play your cards right.

 

Adventure Time Card Wars : Tournoi Double reprend le format familier d'Adventure Time Card Wars et double tous les points : les joueurs s'affrontent en équipes de deux. Incarnez Jake (Champ de Maïs/Terres de Nice) et Charlie (Plaines Bleues/Terres de Nice) contre Grand Prix (Terres de Sable/Terres de Glace) et Moniker (Marais Inutiles/Terres de Glace) avec de nouvelles cartes qui excellent en équipe. Vous pouvez également les utiliser dans d'autres jeux Adventure Time Card Wars.

Dans ce jeu, chaque joueur possède son propre deck et s'assoit en face de son partenaire, entre deux adversaires. Deux de vos paysages pointent vers la gauche, les deux autres vers la droite. Chaque équipe dispose de 40 points de vie et, pour gagner, vous devez réduire vos adversaires à zéro. Le gameplay est identique à la version 1c1 d'Adventure Time Card Wars, mais vous devez désormais vous protéger des attaques de deux adversaires tout en aidant votre partenaire en cas de besoin.

Un ajout spécial à cette extension : les cartes Travail d'équipe, qui n'occupent pas de voie. Chaque joueur peut en contrôler une, et ces cartes vous confèrent, à vous et à votre partenaire, un avantage tour après tour… si vous jouez bien vos cartes.


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