HeroQuest

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HeroQuest is Milton Bradley's approach to a Dungeons & Dragons-style adventure game. One player acts as game master, revealing the maze-like dungeon piecemeal as the players wander. Up to four other players take on a character (wizard, elf, dwarf, or barbarian) and venture forth into dungeons on fantasy quests. This game was made in cooperation with Games Workshop Ltd. who designed the miniatures and helped in many of the production details including background world and art in the rule book and scenario book. The HeroQuest series consists of the main game and a number of expansions.

The game is played on a grid representing the interior of a dungeon or castle, with walls segmenting the grid into rooms and corridors. One player assumes the role of the evil wizard character (Zargon/Morcar), and uses a map taken from the game's quest book to determine how the quest is to be played. The map details the placement of monsters, artifacts, and doors, as well as the overall quest the other players are embarking upon. During a Hero's turn, the player can move before or after performing one of the following actions: attack, cast a spell, search for traps and secret doors, search for treasure.

The game ends when every player has either returned to the spiral staircase, exited by a door, or been killed by the evil wizard. If the objective of the quest has not been accomplished then the evil wizard character wins. Items collected during the quest may be kept for future quests. The quests usually form part of a longer story, especially the quests which are part of the expansion packs.

Additional material, which is generally missed since it is not technically an expansion, was published in the HeroQuest: Adventure Design Kit which did feature one more Heroquest adventure: A Plague of Zombies.

 

HeroQuest est l'approche de Milton Bradley pour un jeu d'aventure inspiré de Donjons et Dragons. Un joueur incarne le maître du jeu et dévoile le labyrinthe du donjon au fur et à mesure de son exploration. Jusqu'à quatre autres joueurs incarnent un personnage (sorcier, elfe, nain ou barbare) et s'aventurent dans des donjons pour des quêtes fantastiques. Ce jeu a été développé en collaboration avec Games Workshop Ltd., qui a conçu les figurines et contribué à de nombreux détails de production, notamment l'univers et les illustrations du livret de règles et du livret de scénarios. La série HeroQuest comprend le jeu principal et plusieurs extensions.

Le jeu se déroule sur une grille représentant l'intérieur d'un donjon ou d'un château, divisée en salles et couloirs par des murs. Un joueur incarne le sorcier maléfique (Zargon/Morcar) et utilise une carte tirée du livre de quêtes pour déterminer le déroulement de la quête. Cette carte détaille l'emplacement des monstres, des artefacts et des portes, ainsi que la quête générale des autres joueurs. Pendant son tour, un héros peut se déplacer avant ou après avoir effectué l'une des actions suivantes : attaquer, lancer un sort, chercher des pièges et des portes secrètes, ou encore chercher un trésor.

La partie se termine lorsque tous les joueurs sont retournés à l'escalier en colimaçon, sont sortis par une porte ou ont été tués par le sorcier maléfique. Si l'objectif de la quête n'est pas atteint, le sorcier maléfique remporte la partie. Les objets récupérés pendant la quête peuvent être conservés pour de futures quêtes. Les quêtes s'inscrivent généralement dans une histoire plus longue, notamment celles incluses dans les extensions.


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